最近よく聞かれるアニメーション次回作の現状。
アニメーションの「形態変化」を押し出す方向性はそのままに、それをものごとの「変換」と捉え、アイデアを「量子力学」と「相対性理論」と「並行宇宙」から引用しつつ、文字やピクトグラムなどアイコン(という変換器)の認識による意思疎通を大きなテーマとして表現を模索している…。
要は頭の中で四苦八苦してるわけです。
雲は遠くから見ると捕まえられるような気分になる。でも捕まえようと近づけば、それは水粒子の集まりに過ぎず失敗に終わる。非常に量子力学的な状態にあるのです。
四苦八苦をそのままぶつけるのはスマートじゃない。自分自身を納得させ、作品を発表する上でのさじ加減を決定しなければならない。それは思考の迷宮の最良の脱出経路を探す旅。目覚まし時計が鳴らなければ、僕は永遠に旅を続けるのだろう。
Profile
- 宇佐美毅 / うさみたけし / USAMI Takeshi (-2014)
- 福岡市, 福岡県, Japan
- ■ 宇佐美毅(うさみたけし) □ 1982生。福岡市在住。九州芸術工科大学卒(画像34期)、芸術工学博士、九州好青年科学館 館長、アニメーション作家、ディレクター、イラストレーター □ USAMI Takeshi, Fukuoka, Japan, 1982-, Kyushu Kouseinen Science Museum Art Director, animation Directer, Illustrator ■ ABOUT □ 本サイトは宇佐美毅の制作日誌と作品紹介のサイトとして運営してきましたが、2015年より現在は休止中となっております。 ■ ご依頼あれば→usa3take4@annolab.com
2009/02/09
2009/01/26
『ヒッコスボックス』で遊ぼう!
僕となっちのパズルゲームコンテンツ『ヒッコスボックス』がBACA-JA2008サイトから見れるようです(以前サイトからのダウンロードを承諾していたのを忘れていました)。サイト内「2008年度受賞作品」のネットワークアート部門佳作から見つけ出し、「作品を見る」からダウンロードできます。ファイルを解凍して「RunFixBox.bat」というアイコンをダブルクリックすればゲームが始まるかと思います。もしできない場合はPCにインストールされているjavaのバージョンが古い場合が考えられますので何とかして最新版にしましょう。
ゲームの遊び方は「readme.pdf」を参照。
その他画面操作は以下参照。
フルスクリーン…画面の「full screen」ボタンを押す。
ステージ1選択…1
ステージ2選択…2
ゲーム終了…esc
動きが悪い、止まるなど問題が生じたときの強制終了…alt+f4
ぜひご感想をお聞かせください!
関連:
「ADAAでW」
「受賞報告」
『ヒッコスボックス』デモムービー
「九州好青年科学館」公式サイト
ゲームの遊び方は「readme.pdf」を参照。
その他画面操作は以下参照。
フルスクリーン…画面の「full screen」ボタンを押す。
ステージ1選択…1
ステージ2選択…2
ゲーム終了…esc
動きが悪い、止まるなど問題が生じたときの強制終了…alt+f4
ぜひご感想をお聞かせください!
関連:
「ADAAでW」
「受賞報告」
『ヒッコスボックス』デモムービー
「九州好青年科学館」公式サイト
2009/01/06
登録:
投稿 (Atom)
